Ahoj, jsem Jan Pinkava, scénárista a rezisér Geriho hry
Zatímco pobezí film, neco vám o nem povím.
Geriho hra byla vlastne prvním krátkým filmem Pixaru
poté, co vzniklo pet filmu Johna Lassetera..
Chteli jsme dve veci: udelat skvelý krátký snímek
a také se venovat výzkumu a vývoji lidských postav.
Lidské postavy jsou v pocítacové
animaci totiz velmi slozité.
Museli jsme vyresit nekolik technických problému,
abychom mohli mít v nasich v príbezích lidské hrdiny.
Tohle je Geri, starý muz, vyndavá na stul sachové figurky.
Je krásný podzimní den.
Figurky nosí v krabici od doutníku, na které je napsáno
"Pixar -- krátké filmy, Point Richmond, rucní výroba."
Dokonce i ta otrhaná cedulka z boku krabice
má na sobe staré logo Pixaru.
Pri tvorbe toho muze jsem se inspiroval vlastním dedou,
který se dozil vysokého veku a celý svuj zivot hrál sachy.
Je to príbeh jen o jedné postave
a napsat príbeh, který má jen jednu
postavu a nejaký konflikt, není jen tak.
Ukázalo se, ze potrebujeme nejakou podivnou situaci jako je tato,
kdy starík predstírá, ze není sám.
To je muj oblíbený záber,
tady si uvedomíme, ze Geri je skutecne starý clovek,
kdyz si presedá z jedné zidle na druhou.
A najednou "Bum!"
Na druhé strane hrací desky je jeho mladsí, zivejsí já.
Na Geriho hre se podílelo 1 9 animátoru,
coz pro me jakozto reziséra predstavovalo velkou výzvu
ve snaze udrzet vsechny výkony dostatecne konzistentní, aby
výsledný dojem byl, ze je ve filmu jen jeden nebo vlastne dva muzi.
Myslím, ze vsichni odvedli skvelou práci.
Hudbu delal Gus Viseur se svým orchestrem.
Flambée Montalbanaise je jeden z mých oblíbených kousku
a myslím, ze tvorí polovinu príbehu. Dodává scéne atomosféru.
Muzete slyset výbornou zvukovou práci
Toma Myerse ze Skywalker Sound.
Je jeden záber, tenhleten,
kde jsou oba dva ve stejnou chvíli v jediném okne.
Je to jen takový vtípek,
protoze samozrejme, tu máme jen jednoho muze.
Také svetlo se behem filmu mení, takze
kdyz Geri hraje tuhle hru proti sobe
po celý den, slunce se po obloze pohybuje.
Výroba tohoto krátkého filmu trvala priblizne rok a pul...
od úplného zacátku.
Polovinu casu trvala výroba storyboardu a vymyslení príbehu.
Snazili jsme se, aby to slo prehrát jako filmový pás.
Nez jsme zacli výrobu, meli jsme vlastne jen pouhé obrázky.
Kdyz jsme poprvé dosli sem,
ríkal jsem si, jestli není prílis kruté
nechat Geriho skoro zemrít.
Diváci vetsinou s úlevou vydechnou,
kdyz ho vidí zase vstávat.
Jak Geri otácí hrací desku,
shodí krabici s figurkami na zem.
Kdyz pak záber na konci filmu oddálíme, muzete si vsimnout,
ze ta krabice a figurky tam uz nejsou.
Spousta lidí se me ptala, kam se podely.
Odpoved' je: Proste jsme na ne zapomneli.
Posílali jsme jednu kopii Americké sachové federaci,
dozvedeli se, ze jsme natocili film o hre v sachy.
Nikdy nám neodpovedeli, co si o té hre myslí.
Mám podezrení, ze hru neshledali nikterak zajímavou.
To ale není pro príbeh dulezité.
Michael Cass, který vyvinul software pro simulaci látky,
který slouzí pro výpocet presného pohybu látky...
Odmenou mu je, ze si jeho práce nikdo nevsiml.
Zdá se, ze na obrazovce vidíte skutecnou látku.
Presne takový chci být, az budu v Geriho veku.